注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

创新改变世界

you changed the world

 
 
 

日志

 
 

OpenFeint创始人:将平台创新进行到底  

2013-08-11 17:20:37|  分类: 互联网 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
文章来源:http://www.csdn.net/article/2013-08-05/2816463-app-store-insiders-jason-citron-founder-openfeint-hammer-chisel

通过这几年的发展来看,一旦一个游戏或者产品跟社交挂钩,那么这款游戏的性质就会变的与其他程序完全不一样,社交会让它变得更有诱惑力,激起人们的好奇心和表现欲~

摘要:为庆祝App Store 5周年,CSDN推出“App Store五周年专访”系列,采访了为App Store做出不可磨灭贡献的人们。本期我们请到OpenFeint创始人Jason Citron。Jason与我们分享了他正在筹备的项目和自己与App Store的故事。

转眼之间,苹果App Store从正式上线直至现在,已有五年之久。五年来,App Store改变的不止是某个人的命运,更是彻底地改变了世界。为此,CSDN全面回顾,推出“App Store五周年专访”系列,采访诸多国外开发者,通过他们,以及他们的故事、应用、公司,回首那些年,我们爱过恨过的App Store。

OpenFeint创始人:将平台创新进行到底 - Roy - 态度

Jason Citron对App Store的认知是大家有目共睹的。2008年7月10日,他和他的搭档Danielle Cassley开发的第一个游戏——Aurora Feint在App Store上发布。在当时,这个场面宏大、引人入胜的游戏远胜于很多同期发布的大型游戏。在短短的九个月之间,已经拥有超过100万的注册用户。 

Aurora Feint统治了当时的游戏排行榜,再加上支持游戏社交的功能,这在当时是不多见的。其他开发者也希望能在游戏内提供游戏社交的渠道。就像他们一开始所期待的那样,这也催生了2009年OpenFeint的发布。OpenFeint公司前三年在Jason Citron的管理下,旗下有7000多个游戏,用户总数达到了1.2亿。OpenFeint在2011年以1.04亿美元的高价售给了日本的移动游戏巨头GREE。Jason Citron随后离开了公司。2012年,因为公司发展方向的变化,GREE决定关闭移动游戏平台OpenFeint.

Jason Citron根据之前的经历在iPad上确定了他的新游戏核心客户群。最近,他建立了新的公司Hammer & Chisel。该公司主要开发的是MOBA类型的游戏,Fates Forever for the iPad是他们发布的第一个游戏。接下来,我们来看看Jason在过去的五年间与App Store之间的点点滴滴吧。

OpenFeint创始人:将平台创新进行到底 - Roy - 态度

图:Jason Citron表示,今后仍将致力于对平台创新的探索

提问:App Store是怎么改变你的职业生涯的?

Jason Citron:App Store彻底改变了我的生活。App Store上线的前一年对我而言,真是我生命中非常关键的时段。我离开了主机游戏的行业,开始创建我自己的公司。当时,互联网已经进入了Web 2.0时代,Facebook才刚刚起步。所以,我就试图向各式各样的网站里添加游戏。幸运的是(现在看来十分幸运,否则可能会和App Store失之交臂),我失败了。因此我转向iPhone游戏的开发。再后来,OpenFient就成立了,我真的做梦都没有想到自己能够拥有这样一个机会,去建立并管理一个拥有100多名员工的公司,给市场带来这么大的影响力。我在这期间学习到了很多东西,同时也常常提醒自己要保持谦逊的态度,我常常用我在商学院学习到的知识纠正自己的错误。而现在,我创建了我的游戏公司Hammer & Chisel,之前学到的知识也都派上了用场。

OpenFeint创始人:将平台创新进行到底 - Roy - 态度

图:Jason Citron功成身退,在离开OpenFient之后建立了自己的公司

人们常说,幸运就是机会和准备的结合。我觉得我自己时时刻刻都在为创建一家公司做准备,而App Store就刚好成为了最合适的契机,真的十分幸运。 

提问: 在Aurora Feint发布后大家才开始认识你,请问当时Aurora Feint是专门为了App Store开发的么?

Jason Citron:在官方的SDK还没有发布的时候,我已经开始为iPhone开发游戏了。当时用的工具是一种非官方的iOS编程工具链。我在原型设计上花了好几个月,其中的一个原型就是一个多人游戏,类似Marvel Vs. Capcom。在苹果公布自己的SDK后,我有这样一个预感:App Store会变得焕然一新,一些在之前名不见经传的游戏可能会一瞬间拥有成千上万的用户。所以我毕其功于一役,和我的合作伙伴开始了Aurora Feint的创作。我们花了三个月就完成了创作,这其中包含了所有通宵加班的工作人员的心血。他们把被子都拿到了公司,疯狂地工作。现在想想,真的很不容易。我们在App Store上线的前一天就向苹果公司提交了我们的应用,这也是第一批通过的四百多个应用程序之一。

我对于App Store开放的那个清晨有着清晰的回忆。早上十点钟是App Store开放的时间,我目不转睛地盯着我们的数据库,不停地按着刷新键,看看是不是有人下载了我们的游戏。我的预期是在第一周能拥有一百个左右的用户,结果我们在一个小时内就获得了一千名用户。这真的是太振奋人心了,而我在App Store的疯狂旅程才刚刚开始。

OpenFeint创始人:将平台创新进行到底 - Roy - 态度

图:Aurora Feint在当时一度称霸App Store的游戏类榜单

提问:在你创业的这五年间,App Store经历了翻天覆地的改变。用户的数量和下载次数不断飞涨,应用程序的支付价格并不如人们所期待那般稳定,免费使用的应用程序主导了下载榜单。对于十分熟悉App Store的你来说,如果有时间机器可以让你回到过去,改变你五年前的道路,你会怎么做?

Jason Citron:说实话,过去的五年我获益良多,我不想回去改变任何东西。但是,如果我一定要做出一些改变的话,我希望自己在当时的货币化政策上可以重新做一次规划。我们第一款游戏是免费的,吸引了很多的玩家。因此我们把第二款游戏定价为7.99美元,并希望可以提高销售量。直到那一年的圣诞节,我们才意识到0.99美元才是最适合这款游戏的价钱。这次定价的失败导致了我们迅速将公司的重点转移到了对OpenFeint的构思。就像我刚刚说的一样,世事难料,这是件坏事,同时也是件好事。

提问:在App Store上,除了你开发的应用,哪个应用让你觉得最惊艳?

Jason Citron:我希望iPhone上流行的应用程序是各式各样,五花八门的,可以和电脑上的产品形成鲜明的对比。但是事实上,在iPhone的App Store上成功的所有应用程序都是对电脑产品的重新阐释 ,或者直接的克隆。举例来讲,Instagram不过是iPhone版的Flickr;流行的F2P游戏大部分都和Facebook上的游戏大同小异等等。我不是不尊敬那些应用程序,它们确实很棒。我现在更加关注的是如何在新的平台上扩展出新的构思,只有这样的创新才能激起我的兴奋点。

提问:App Store五周年了,下一个五年会是什么样子呢?

Jason Citron:啊?预测啊。五年太长了,说实话,我不知道。如果非要让我猜一猜的话,应该是用户越来越多,带来的经济效应越来越大,一波又一波的应用不断涌现和消失,平板电脑会比现在重要得多。当你走在大街上的时候,遇到一些孩子,他们可能从来没听说过有线电话,还可能有一些孩子从来没有用过传统的电脑。他们对于应用程序的服务功能的要求会和现在截然不同。在当今时代,如果想要预测科技的发展,时间段不能过短也不能过长,五年会是一个恰到好处的时间段。希望五年之后的App Store越来越好。

(编译/林佳佳、侯亭 责编/侯亭)

文章来源:148Apps

  评论这张
 
阅读(139)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017